
漏斗时钟的节拍
红石农场做多了会发现,难的不是电路,是节拍。漏斗每八个游戏刻搬一个物品,两个漏斗对着循环,周期就是零点八秒,这个数字决定了推拉活塞的间隔。中继器一格是零点一秒,四格调满才零点四秒,很多人拿中继器拼时钟,拼出来总差半拍,就是因为把红石刻和游戏刻混着算了。我习惯用漏斗时钟打底,再用比较器读信号,稳定,不卡顿,服务器里也不会因为高频红石被管理员点名。高频电路一秒几十次,看着爽,实际收一次瓜就够,多余的脉冲全是负担。时钟调到两秒一次,南瓜和甘蔗都能跟上,机器也不会吵得人心烦。判断时钟稳不稳有个土办法,让它空转十分钟,看活塞有没有漏推,漏一次就说明脉冲宽度不够。漏斗里只放一个物品,多了周期就乱,这个细节很多人不注意。
侦测器抓的是茎不是瓜
新手摆侦测器最常见的错,是对着南瓜本体。瓜长出来那一下确实有变化,可活塞一推,侦测器又收到一次更新,电路自己把自己点着,最后变成永动机。正确的做法是把侦测器贴在茎的背面,茎从直立变成弯曲那一下才是成熟信号,一个脉冲,一次推动,干干净净。甘蔗更简单,侦测器放在第三格高度,长到那里就触发,底下两层留着当种子。我早期为了省侦测器,一格瓜田只放一个,结果漏收严重,后来老老实实一株一个,产量立刻正常。还有个小坑,侦测器背后的方块必须是实心,换成半砖就抓不到更新,排查半天才发现是材料问题。活塞用粘性的,别拿普通活塞加粘液块凑,能省一半材料还少出故障。
刷怪塔的三格间距
刷怪塔的时序其实是被空间决定的。以玩家为中心一百二十八格内才会刷怪,二十四格内又不刷,所以挂机点必须卡在这两个圈之间。平台间距三格是硬规矩,两格会招来蜘蛛,四格又浪费高度,三格刚好只出僵尸和骷髅。落差二十三格能把它们打成残血,二十四格就直接摔死,想要经验就别多挖那一格。塔顶铺半砖挡雷暴,四周封死不留缝,亮度压到零,剩下的就是等。挂机时别乱走,一走远,整个塔的效率立刻掉一半。我上一个塔建在海底,忘了封顶,结果下雨天漏斗里全是骷髅箭,清都清不完。平台用下半砖,怪只会刷在完整方块上,收集用漏斗矿车接一排箱子,别拿漏斗硬串,串长了必卡。
这套时序搬到泰拉瑞亚就不成立了。泰拉瑞亚靠雕像加一秒计时器精确触发,刷什么、刷多少都能算死,代价是雕像怪的掉落被砍过,刷一晚上攒不出多少材料。我的世界不控制刷什么,只控制在哪刷,效率取决于空间体积和亮度,运气成分大得多。一个像车床,一个像渔网,前者精确但产出被限,后者粗放却能爆量。我两个都做过,泰拉瑞亚那套适合刷特定素材,我的世界这套适合挂机攒经验。真要给个结论,电路越简单越耐用,把时钟和侦测器摸熟,比抄一堆花哨设计管用。农场做到最后拼的不是复杂度,是你对游戏刻的理解。泰拉瑞亚那边我通常只做一座刷怪场,够用就行,我的世界这边反而越建越大,说到底还是空间给的自由度不同。
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